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 Mythodea 2015 - Gruppenkonzept

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Schorse

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BeitragThema: Mythodea 2015 - Gruppenkonzept   Mythodea 2015 - Gruppenkonzept I_icon_minitimeSo Okt 05 2014, 00:43

Gruppenkonzept

Vorschlag:
Eine Gruppe Späher/Kundschafter.

Auch das Conquest 2015 führt wieder in die Spiegelwelt. Eine extrem karge und böse (TM) Parallelwelt, die alljährlich durch ein Tor betreten werden kann. 2014 zum ersten Mal, 2015 findet nach dem desaströsen Ausgang des ersten Feldzugs eine zweite Heerschau auf der anderen Seite statt.

Da simma dabei.

Rollenspiel lebt nun mal - das wissen wir alle - von der Atmosphäre der Spielwelt. Im LARP spielt man nun viel mehr einen NSC als nen SC bzw. nur nen kleines Rädchen im System und keinen Superhelden. Das Tun und Lassen des einzelnen ist schlussendlich bei 3000-4000 Leuten relativ Latte.

Also macht es auch wenig Sinn (schon allein, weil wir keine gute Ausrüstung und keine AP haben) eine super-duper-Truppe zu konzipieren.

Deswegen würde ich vorschlagen halt nen ersetzbare Loosertruppe zu machen, die mobil, viel unterwegs und nicht völlig hilflos ist.
Da bieten sich aus meiner Sicht Späher/Kundschafter an. Die sind viel draussen, nur leicht gerüstet und halt im Zweifel auch da wo's wehtut Smile

NUR NE IDEE!
Natürlich könnten wir auch ne Ambiente-Truppe machen und mit ner Feldküche oder nem Alchimistenlabor anreisen - dafür fehlt uns allerdings das Zeugs. Auch die Idee noch nen Tribok zu bauen und als Artillerie-Mannschaft anzurücken fände ich spannend - aber wir haben keinen Tribok Sad

Aus der guten alten RSP Erfahrung würde ich folgende Fähigkeiten/Einzelchars für brauchbar halten, um Plot-kompetent und relativ autonom zu sein. Heterogenität und so Smile

Waldläufer: können wir irgendwie alle sein - es gibt auch einen Bogen ohne Pfeile im Fundus Smile
Naturkompetent, leicht bewaffnet, mobil

Heiler: Never go without a Heiler!

Magier: Analyse, Heilen, Verstärken, erkennen - es muss auch nicht immer Akademisch sein ggf. auch gerne als Druide, Schamane,...

Handwerker/Schmied: einer der Nachteile in der Spiegelwelt ist, dass man nüscht reparieren kann (Die Feuer brennen nicht heiß genug...) - naja, kaputt gehen Sachen trotzdem...

Gelehrter: jemand der Lesen und Schreiben kann ggf. Alchimist, Bastler - whatever

(die Jungs aus NOM sind übrigens ebf. alle LARP-Noobs und alte Pen'n'Paper-Hasen)
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Michael K




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BeitragThema: mein Heiler undweitere Entscheidungen   Mythodea 2015 - Gruppenkonzept I_icon_minitimeFr Jun 05 2015, 07:22

So ich werde mir wohl einen Heiler machen ... so stink normal nichts mit Alchemie oder Magie, sondern Blutegel, Maden, Schröpfen, Aderlass, Einlauf und natürlich Amputationen.

Wir sollten uns mal einen Gruppennamen überlegen... Wobei der nur für die Anmeldung wichtig ist.
Schorses Vorschlag von gestern "Die Schwarzköche"


Bitte denkt daran euch im Viertelmanager anzumelden, da ihr sonst vom Veranstalter einfach zu geordnet werdet.


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Schorse

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BeitragThema: Re: Mythodea 2015 - Gruppenkonzept   Mythodea 2015 - Gruppenkonzept I_icon_minitimeSo Jun 07 2015, 00:35

ich fange mal mit der Charakter-Vorstellung an:

Konzept: Kundschafter/Späher/Bote mit 'gebildetem' Hintergrund. Eigenwillig und das Befehlen gewohnt. Zynisch, sarkastisch - muss Schlimmes erlebt haben, über das er jedoch nicht redet.

Wulf

gehört seit einem halben Jahr zur Freien Rotte.
Geboren wurde er als Wulfhart Helmbrecht von Leinequell zu Huckelem, 2. Sohn des Barons Helmbrecht von Leinequell.
Mit 14 trat er die Knappschaft bei seinem Onkel Grimhart von Blauforst an, wurde für diesen als Knappe jedoch unhaltbar, nachdem sein Vater bei seinem Lehnsherr in Ungnade fiel. Helmbrechts Ambitionen selbst die Grafenwürde anzustreben, flogen auf, woraufhin ihm unter fadenscheinigen Begründungen der Prozess gemacht wurde. Wulfharts Mutter und seine jüngste Schwester kamen auf den Pfründen des Onkels unter, wo sie unerkannt ein einfaches Leben auf der Gemarkung führen. Ein befreundeter Ritter nahm Wulfs älteren Bruder Leonhart unter falschem Namen als Knappen an.
Leonhart setzt alles daran wieder in Amt und Würden zu gelangen und seine Erbansprüche auf eine Basis von Verbündeten, Verpflichteten und Vertrauten zu setzen. Wulf hat sich jedoch mit seinem und dem Schicksal seiner Familie abgefunden. Ihm sind die Intrigen und vor allem die damit einhergehenden Gefahren zu wieder. Auch deswegen schloss er sich der Rotte an, die keine Fragen nach seiner Herkunft stellt…

Wulf (10 EP)
zusätzlicher Lebenspunkt 1 (5)
Lesen & Schreiben (2)
Niederschlagen (1)

noch 2 Punkte über…
Geschichten und Legenden ? (Kenne die Spielwelt kaum -.-)
Fallen
Schlösser
Erste Hilfe

?
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Michael K




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BeitragThema: Re: Mythodea 2015 - Gruppenkonzept   Mythodea 2015 - Gruppenkonzept I_icon_minitimeMo Jun 08 2015, 09:32

Dann mache ich mal weiter:

Konzept: Wundarzt

Charaktereigenschaften: unverbesserlicher Optimist und froh Natur, etwas ungeschickt im Umgang mit Waffen die Grösser sind als seine Hand

Edo Brockbansen Tannenstieg wurde als vierter Sohn eines Bauern in der Freyenmark geboren. Ohne Aussicht auf Übernahme des Hofes ging er bei seinem Onkel als Wundarzt in die Lehre. Nach einer Lehrzeit von fast sieben Jahren legte er erfolgreich die Gesellenprüfung ab. Eines Tages versorgte er den Sohn eines reichen Bauern, der sich bei einem Jagdunfall schwer verletzt hatte. Edo konnte das Bein retten es blieb doch wird der junge Mann zeit seines Lebens mit Gehstock unterwegs sein. Der Vater unterstellte Edo nur ein Kurpfuscher zu sein. Durch den lokalen Einfluss des Bauern musste Edo Krähenburg verlassen und zog fortan einige Jahre als wandernder Wundarzt durch die Gegend, bis er vor einigen Jahren auf den die Anderather Rotte gestoßen ist, seit dem zieht er mit dem bunten Haufen durch Mythodea.

Erste Hilfe
Heilkunde
Reinigung Wunden (Alchemie)
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Tobsen




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BeitragThema: Re: Mythodea 2015 - Gruppenkonzept   Mythodea 2015 - Gruppenkonzept I_icon_minitimeDi Jul 28 2015, 21:55

So, wenn auch spät möchte ich trotzdem nachziehen

Todur von der Weper

Konzept:Taugenichts/ Ausreißer

Todur ist der zweitgeborene Sohn von Ulf von der Weper, einem unbedeutenden Junkers und Gutsherrn. Er macht sich nicht viel aus Adel und höfischem Gehabe, nicht zuletzt weil sein Vater besonders viel darauf gibt. Der ständige Konflikt zwischen Vater und Sohn eskalierte schlussendlich in einer handfesten Prügelei, nach der Todur schließlich enterbt und vom Gut geworfen wurde. Nichts dass er das das Leben auf dem Gut sowieso,satt hatte....
Trotz seiner Behäbigkeit und Tollpatschigkeit konnte er sich einige Zeit ganz gut allein durchs Leben schlagen und ist vor Kurzem bei der Rotte gelandet. Gesellschaft ist mal wieder nötig.


Lesen/Schreiben
zusätzlicher Lebenspunkt
Niederschlagen
2 übrig
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